Ausstellungsmedien - Kommunikation für Museen
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KEEP COOL ONLINE
keep cool online ist ein kostenloses Internetlernspiel, das sich an Schulen richtet. Es soll jugendliche Spieler für die komplizierten Abhängigkeiten von Wirtschaft und Klima sensibilisieren und so einen spielerischen Einstieg ins Thema Klimawandel bieten.

Uwe Rotter, Projektleiter von Schulen ans Netz e.V. - dem Betreiber des Spiels - drückt es so aus: "Für uns ist das Ziel ein Einstieg in das Thema Klimawandel. Das Spiel soll Spaß machen. Es soll einfach nur anregen, sich mit dem Thema zu beschäftigen. Worauf wir geachtet haben, ist, dass es nicht überfrachtet ist mit einem Riesenszenario, mit Riesentexten, die man vorher lesen muss. Man kann einfach mal loslegen, relativ schnell, und wenn man will, kann man die und die Themen hinterher vertiefen."

 

Rezensionen

Surftipp des Monats Juli 2011 von Klima sucht Schutz

Bundeszentrale für politische Bildung

Deutschlandradio Kultur

Entstehung
karoshi hat in Zusammenarbeit mit dem Verein Schulen ans Netz e.V., der Firma Spieltrieb und dem Erfinder des Brettspiels keep cool, dem Klimaexperten Dr. Klaus Eisenack von Potsdam Institut für Klimafolgenforschung und aus Geldern des Bundesministerium für Bildung und Forschung dieses Onlinespiel entwickelt.

Spielbeschreibung
Im Spiel feilschen die Spieler als Vertreter ihrer Ländergruppe, USA, Europa, ehem. Sowjetunion, OPEC, Schwellen- und Entwicklungsländer um wirtschaftliches Wachstum und Klimastabilität. Nur wer seine vorgegebenen wirtschaftlichen und politischen Ziele bei weitgehender Bewahrung des Klimas erreicht, hat Chancen auf den Sieg. Schnell begreifen die Spieler, dass mit egoistischen Wirtschaftsinteressen allein, ohne Berücksichtigung aller Ländergruppen und klimatischer Situationen kein Erfolg zu erzielen ist. Zusätzlich machen unvorhersehbare Umwelteinflüsse, wie Naturkatastrophen jede Spielrunde spannend und gefährlich zugleich.

Ausblicke
Die Intention dieses Spiel ist auf Grund seiner Herkunft zunächst die Verdeutlichung der engen Abhängigkeit von Wirtschaft und anthropogener Klimaveränderung. Wir merkten schon bei der Entwicklung des Spiels, dass wichtige Gesichtspunkte nicht genannt oder weiter ausführbar wären. So finden die interessanten Bereiche der Energieerzeugung, der Arten von Emissionen, Massnahmen zur Reduzierung von klimaschädlichen Gasemissionen, CO2-Sequestierung, politische Anreize und Regularien, wie Zertifikatehandel im Moment noch keine Berücksichtigung. Die Spielmechanik würde durch solche thematischen Fokussierungen weitere Bezüge in die reale Welt junger Heranwachsender finden und dadurch sicher noch attraktiver werden.

 

www.keep-cool-online.de

(c) Karoshi | Ausstellungsmedien | Schiffbauerdamm 6-7 | 10117 Berlin